| начало | написать нам | в избранное | сделать стартовой |
ДЛЯ РАБОТЫ С БАЗАМИ ОГРАНИЧЕННОГО ДОСТУПА ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ
ДАННАЯ ВЕРСИЯ СИСТЕМЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!!! БАЗЫ НЕ ОБНОВЛЯЮТСЯ!!! ПОЛЬЗУЙТЕСЬ НОВОЙ ВЕРСИЕЙ ПОИСКОВОЙ СИСТЕМЫ!!! >>>

Базы данных


Сводный каталог библиотек (СГУ, СГТУ, ЦБС) - результаты поиска

Виды поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>A=Миловская, О.$<.>)
Общее количество найденных документов : 3
Показаны документы с 1 по 3
1.

    Миловская, О. С.
    Основы работы в 3ds Max 9 [Электронный ресурс] : видеокурс / О. С. Миловская. - Электрон. граф. дан. - СПб. : БХВ-Петербург, 2007. - 1 эл. опт. диск (CD-ROM). - Систем. требования: Прил. :Pentium III 900Mгц ; Adobe Acrobat Reader. - Загл. с этикетки диска. - Б. ц.
Издание является приложением к документу:
3ds Max 9 для начинающих / М. А. Козин. - СПб. : БХВ-Петербург, 2007. - 160 с. - ISBN 978-5-9775-0122-4. Шифр 004/К59
ГРНТИ
УДК
ББК 32.973.26-018.2

Рубрики: Вычислительная техника--Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
3DS MAX 9 -- СОЗДАНИЕ ОБЪЕКТОВ -- МОДИФИКАТОРЫ -- АНИМАЦИЯ -- ЭФФЕКТЫ -- ВИЗУАЛИЗАЦИЯ
Аннотация: Компакт диск содержит видеокурс по основам работы в 3ds Max 9. - Является приложением к 3ds Max 9 для начинающих / М. А. Козин\par
Держатели документа:
Саратовский государственный технический университет им. Гагарина Ю. А.
Найти похожие

2.

    Миловская, О.
    Основы работы в 3ds Max 9 [Электронный ресурс] : видеокурс / О. Миловская. - Электрон. прикладная прогр. - СПб. : БХВ-Петербург, 2007. - 1 эл. опт. диск (CD-DV) : цв. - Систем. требования: Прил. :Pentium II ; Windows 98/2000/XP/Vista ; 256 Мб ОЗУ ; дисковод 16 Х DVD-ROM. - Загл. с этикетки диска. - Б. ц.
Издание является приложением к документу:
3ds Max 9: трехмерное моделирование и анимация : видеокурс / В. Т. Тозик, А. В. Меженин. - СПб. : БХВ- Петербург, 2007. - 1056 с. - ISBN 978-5-9775-0068-5. Шифр 004/Т50
ГРНТИ
УДК
ББК 32.973.26-018.2

Рубрики: Вычислительная техника--Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
СОЗДАНИЕ АНИМАЦИИ -- ИНВЕРСНАЯ КИНЕМАТИКА -- АНИМАЦИЯ -- МАТЕРИАЛЫ -- ВИЗУАЛИЗАЦИЯ -- КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА -- ИНТЕРФЕЙС -- МОДИФИКАТОРЫ
Аннотация: Рассмотрены вопросы создания простых и сложных моделей, сцен и персонажей в 3ds Max 9. Даны базовые сведения по созданию анимации, инверсной кинематике и анимации персонажей. Демонстрируется работа с редактором материалов, визуализация готовых сцен, работа с камерами и источниками освещения, модификация объектов, использование систем частиц, имитация объектов внешней среды, искажения пространства, эффекты в Video Post.Специальные главы посвящены вопросам моделирование одежды, волос, высококачественной визуализации с помощью модуля Mental Ray и размещению трехмерных моделей в Интернете. На конкретных примерах разработано применение языка MAXScript. Описаны методы повышения эффективности работы и настройка рабочей среды. Методика изложения, основанная на многолетнем опыте авторов в области образования, позволяет рекомендовать книгу студентам и преподавателям соответствующих дисциплин в вузах. К книге прилагается видеокурс по основам работы в 3ds Max 9. - Является приложением к 3ds Max 9: трехмерное моделирование и анимация : видеокурс / В. Т. Тозик, А. В. Меженин\par
Держатели документа:
Саратовский государственный технический университет им. Гагарина Ю. А.
Найти похожие

3.

    Миловская, О. С.
    Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012 [Текст] : научное издание / О. С. Миловская. - СПб. : БХВ-Петербург, 2012. - 240 с. : ил. ; 24 см. - (Мастер). - ISBN 978-5-9775-0783-7 : 262.80 р.
ГРНТИ
УДК
ББК 32.973.26-018.2 + 85.11 + 85.128

Рубрики: Вычислительная техника--Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ -- 3DS MAX DESIGN -- ЭКСГРУЗИЯ -- ЛОФТИНГ -- NURBS -- ИНТЕРЬЕРЫ -- ЭКСТЕРЬЕРЫ -- АНИМАЦИЯ
Аннотация: Рассмотрены создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов эксгрузии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности. Рассмотрены правила выбора ракурса объектов и принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-ray. Уделено внимание инструментам анимации и дополнительным возможностям 3ds Max. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно.
Держатели документа:
Саратовский государственный технический университет им. Гагарина Ю. А.
Найти похожие

 
Авторизация
Фамилия
Пароль
 
Заявка на регистрацию в ЭБС

Возникли проблемы? Пишите на oma@info.sgu.ru
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)