| начало | написать нам | в избранное | сделать стартовой |
ДЛЯ РАБОТЫ С БАЗАМИ ОГРАНИЧЕННОГО ДОСТУПА ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ
ДАННАЯ ВЕРСИЯ СИСТЕМЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!!! БАЗЫ НЕ ОБНОВЛЯЮТСЯ!!! ПОЛЬЗУЙТЕСЬ НОВОЙ ВЕРСИЕЙ ПОИСКОВОЙ СИСТЕМЫ!!! >>>

Базы данных


Сводный каталог библиотек (СГУ, СГТУ, ЦБС) - результаты поиска

Виды поиска

Область поиска
В текущей базе данных найдено документов :2
 В других БД по вашему запросу найдено:Электронный каталог (1)
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>KL=NURBS<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.

    Миловская, Ольга.
    3ds Max 2016. Дизайн интерьеров и архитектуры [Текст] : учебное пособие / О. Миловская. - Москва ; Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2016. - 367, [1] с. : ил. - ISBN 978-5-496-02001-5 : 510.00 р.
На обл. авт. не указан
УДК

Рубрики: вычислительная техника--прикладные информационные технологии

Кл.слова (ненормированные):
3D Studio MAX 2016 -- компьютерная графика -- архитектурный дизайн -- интерьерный дизайн -- визуализация -- NURBS -- полигональное моделирование
Держатели документа:
Зональная научная библиотека имени В. А. Артисевич ФГБОУ ВО СГУ имени Н. Г. Чернышевского
Найти похожие

2.

    Миловская, О. С.
    Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012 [Текст] : научное издание / О. С. Миловская. - СПб. : БХВ-Петербург, 2012. - 240 с. : ил. ; 24 см. - (Мастер). - ISBN 978-5-9775-0783-7 : 262.80 р.
ГРНТИ
УДК
ББК 32.973.26-018.2 + 85.11 + 85.128

Рубрики: Вычислительная техника--Компьютерная графика

Кл.слова (ненормированные):
3D МОДЕЛИРОВАНИЕ -- 3DS MAX DESIGN -- ЭКСГРУЗИЯ -- ЛОФТИНГ -- NURBS -- ИНТЕРЬЕРЫ -- ЭКСТЕРЬЕРЫ -- АНИМАЦИЯ
Аннотация: Рассмотрены создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов эксгрузии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности. Рассмотрены правила выбора ракурса объектов и принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-ray. Уделено внимание инструментам анимации и дополнительным возможностям 3ds Max. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно.
Держатели документа:
Саратовский государственный технический университет им. Гагарина Ю. А.
Найти похожие

 
Авторизация
Фамилия
Пароль
 
Заявка на регистрацию в ЭБС

Возникли проблемы? Пишите на oma@info.sgu.ru
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)