| начало | написать нам | в избранное | сделать стартовой |
ДЛЯ РАБОТЫ С БАЗАМИ ОГРАНИЧЕННОГО ДОСТУПА ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ
ДАННАЯ ВЕРСИЯ СИСТЕМЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!!! БАЗЫ НЕ ОБНОВЛЯЮТСЯ!!! ПОЛЬЗУЙТЕСЬ НОВОЙ ВЕРСИЕЙ ПОИСКОВОЙ СИСТЕМЫ!!! >>>

Базы данных


Сводный каталог библиотек (СГУ, СГТУ, ЦБС) - результаты поиска

Виды поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>KL=работа с объектами<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.

    Шампандар, А. Д.
    Искусственный интеллект в компьютерных играх: как обучить виртуальные персонажи реагировать на внешние воздействия [Текст] / А. Д. Шампандар = Al Game Development: Synthetic Creatures with Learning and Reactive Behaviors / Alex J. Champandard : пер. с анг. - М. ; СПб. ; Киев : ИД "Вильямс", 2007. - 768 с. : ил. ; 24 см. - Библиогр.: с. 741-744 (89 назв.). - ISBN 978-5-8459-1170-4 : 180.00 р.
ГРНТИ
УДК
ББК 32.813

Рубрики: Вычислительная техника--Искусственный интеллект

Кл.слова (ненормированные):
КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ -- ТРЕХМЕРНАЯ ГРАФИКА -- АНИМАТЫ -- СРЕДСТВА ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА -- ВИРТУАЛЬНЫЕ ПЕРСОНАЖИ -- МОДЕЛИРОВАНИЕ СТРЕЛЬБЫ -- РАБОТА С ОБЪЕКТАМИ -- ЭМОЦИИ
Аннотация: Показано, как ввести в компьютерную игру синтетические игровые персонажи с реалистичными формами поведения, сосредотачиваясь на отдельных аниматах (автономных созданиях с искусственным телом), находящихся в виртуальном мире. Книга посвящена описанию того, как создавать подобные автономные персонажи, основанные на использовании средств ИИ, и заставить их интеллектуально реагировать на происходящие события. В качестве испытательной площадки применяется реалистичная трехмерная игра. Эта книга представляет собой уникальное сочетание теоретических основ, практических рекомендаций и определений основных понятий, относящихся к области разработки средств ИИ, и предназначена для читателей, которые стремятся приобрести знания о средствах ИИ и применить эти знания на практике для создания игр.
Держатели документа:
Саратовский государственный технический университет им. Гагарина Ю. А.
Найти похожие

2.

    Ковтанюк, Юрий Славович.
    CorelDraw XЗ [Текст] / Ю. С. Ковтанюк. - Москва : ЭКСМО, 2008. - 480 с. : ил. - (Шаг за шагом). - ISBN 978-5-699-25492-7 : 103.10 р.
ББК 32.973.26-018.2

Рубрики: Вычислительная техника--Программное обеспечение персональных компьютеров

Кл.слова (ненормированные):
CorelDRAW -- графика -- иллюстрации -- импорт графики -- интернет -- компьютерная графика -- компьютерные программы -- компьютеры -- персональные компьютеры -- печать -- преобразование объектов -- программирование -- работа с объектами -- работа с текстом -- рисование линий -- создание иллюстрации -- экспорт графики
Аннотация: Книга представляет собой уникальный курс освоения самой популярной программы для создания компьютерной графики - CorelDRAW X3/
Держатели документа:
Муниципальное учреждение культуры (Централизованная библиотечная система города Саратова)
Найти похожие

 
Авторизация
Фамилия
Пароль
 
Заявка на регистрацию в ЭБС

Возникли проблемы? Пишите на oma@info.sgu.ru
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)