| начало | написать нам | в избранное | сделать стартовой |
ДЛЯ РАБОТЫ С БАЗАМИ ОГРАНИЧЕННОГО ДОСТУПА ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ
ДАННАЯ ВЕРСИЯ СИСТЕМЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!!! БАЗЫ НЕ ОБНОВЛЯЮТСЯ!!! ПОЛЬЗУЙТЕСЬ НОВОЙ ВЕРСИЕЙ ПОИСКОВОЙ СИСТЕМЫ!!! >>>

Базы данных


Сводный каталог библиотек (СГУ, СГТУ, ЦБС) - результаты поиска

Виды поиска

Область поиска
Формат представления найденных документов:
полный информационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: (<.>A=Миловская, О. С.$<.>)
Общее количество найденных документов : 2
Показаны документы с 1 по 2
1.

Вид документа : Однотомное издание
Шифр издания : 004/М 60
Автор(ы) : Миловская О. С.
Заглавие : Основы работы в 3ds Max 9 [Электронный ресурс] : видеокурс
Выходные данные : СПб.: БХВ-Петербург, 2007
Колич.характеристики :1 эл. опт. диск (CD-ROM)
Вид и объем ресурса: Электрон. граф. дан.
Примечания : Загл. с этикетки диска
Цена : Б.ц.
ГРНТИ : 50.10.43
УДК : 004.92
ББК : 32.973.26-018.2
Предметные рубрики: Вычислительная техника-- Компьютерная графика
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): 3ds max 9--создание объектов--модификаторы--анимация--эффекты--визуализация
Аннотация: Компакт диск содержит видеокурс по основам работы в 3ds Max 9.
Найти похожие

2.

Вид документа : Однотомное издание
Шифр издания : 004/М 60
Автор(ы) : Миловская О. С.
Заглавие : Дизайн архитектуры и интерьеров в 3ds Max Design 2012 : научное издание
Выходные данные : СПб.: БХВ-Петербург, 2012
Колич.характеристики :240 с.: ил.; 24 см
Серия: Мастер
ISBN, Цена 978-5-9775-0783-7: 262.80 р.
ГРНТИ : 50.10.43 + 67.07.31 + 18.31.51
УДК : 004.92:[72+747
ББК : 32.973.26-018.2 + 85.11 + 85.128
Предметные рубрики: Вычислительная техника-- Компьютерная графика
Ключевые слова (''Своб.индексиров.''): 3d моделирование--3ds max design--эксгрузия--лофтинг--nurbs--интерьеры--экстерьеры--анимация
Аннотация: Рассмотрены создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов эксгрузии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии создания материалов любой сложности. Рассмотрены правила выбора ракурса объектов и принципы постановки света, включая качественную визуализацию с помощью фотометрических источников, алгоритмов Light Tracer, mental ray и плагина V-ray. Уделено внимание инструментам анимации и дополнительным возможностям 3ds Max. Раскрываются профессиональные секреты, приведены алгоритм работы над архитектурным проектом и основные правила, следуя которым читатели смогут создавать проекты быстро и качественно.
Найти похожие

 
Авторизация
Фамилия
Пароль
 
Заявка на регистрацию в ЭБС

Возникли проблемы? Пишите на oma@info.sgu.ru
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)