| начало | написать нам | в избранное | сделать стартовой |
ДЛЯ РАБОТЫ С БАЗАМИ ОГРАНИЧЕННОГО ДОСТУПА ТРЕБУЕТСЯ АВТОРИЗАЦИЯ
ДАННАЯ ВЕРСИЯ СИСТЕМЫ НЕ ПОДДЕРЖИВАЕТСЯ!!! БАЗЫ НЕ ОБНОВЛЯЮТСЯ!!! ПОЛЬЗУЙТЕСЬ НОВОЙ ВЕРСИЕЙ ПОИСКОВОЙ СИСТЕМЫ!!! >>>

Базы данных


ЭБС "ZNANIUM.com" (ИД "ИНФРА-М") - результаты поиска

Виды поиска

Область поиска
В текущей базе данных найдено документов :5
 В других БД по вашему запросу найдено:Электронный каталог (17)ЭБС "IPRBOOKS" (2)Публикации учёных СГУ (81)БД выпускных квалификационных работ (25)Сводный каталог библиотек (СГУ, СГТУ, ЦБС) (22)
Формат представления найденных документов:
полныйинформационныйкраткий
Отсортировать найденные документы по:
авторузаглавиюгоду изданиятипу документа
Поисковый запрос: <.>A=Рагимова, $<.>
Общее количество найденных документов : 5
Показаны документы с 1 по 5
1.
Новые поступления (книга в стадии обработки)
    Дилеман, П.
    Изучаем Angular 2 [Электронный ресурс] : практическое пособие / П. Дилеман. - Москва : ДМК Пресс, 2017. - 354 с. - ISBN 9785970604618 : Б. ц.

Аннотация: Фреймворк Angular 2 полностью переписан с нуля для удовлетворения требований современных разработчиков, которым необходима высокая производительность и отзывчивость веб-приложений. Эта книга поможет вам освоить основы проектирования и разработки компонентов Angular 2, обеспечивая полный охват синтаксиса языка TypeScript. После создания первых компонентов мы объединим их в полноценное веб-приложение. Затем перейдем к реализации маршрутов в Angular 2, узнаем, как организовать поддержку разных состояний приложения и навигацию между компонентами. После этого мы займемся веб-формами и проверкой ввода пользователя, а затем используем новые знания как фундамент для изучения основ аутентификации пользователей и различных способов защиты страниц и разделов сайта. Также в этой книге рассматривается тема анимации компонентов и элементов DOM. В заключительной части дается детальное освещение приемов модульного тестирования, таких как службы, директивы, маршруты и фильтры. Издание предназначено веб-разработчикам, которые хотят освоить разработку современных мобильных и настольных веб-приложений следующего поколения с помощью Angular 2.
Перейти к внешнему ресурсу http://znanium.com/go.php?id=1027760


Доп. точки доступа:
Рагимова, Р.Н.
Киселев, А.Н.
Найти похожие

2.
Новые поступления (книга в стадии обработки)
    Торн, А.
    Основы анимации в Unity [Электронный ресурс] : практическое пособие / А. Торн. - Москва : ДМК Пресс, 2016. - 176 с. - ISBN 9785970603772 : Б. ц.

Аннотация: Unity является самодостаточным, интегрированным движком для разработки игр, который предоставляет готовые к применению функции для создания интерактивного 3D-контента. Это игровой движок, соединенный с многофункциональной и сложной системой анимации Mecanim. Данная книга содержит описание мощных инструментов анимации и способов их применения в Unity. Сначала рассматриваются основные идеи, а затем примеры их практического использования для создания анимации в режиме реального времени в играх. В издании собрано множество полезных советов для создания анимации профессионального качества, а также для разработки быстрых интерактивных сцен. Каждая глава посвящена одной из областей анимации, от установки и событий до анимации персонажей и систем частиц. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity.
Перейти к внешнему ресурсу http://znanium.com/go.php?id=1027798


Доп. точки доступа:
Рагимова, Р.Н.
Найти похожие

3.
Новые поступления (книга в стадии обработки)
    Торн, А.
    Искусство создания сценариев в Unity [Электронный ресурс] : практическое руководство / А. Торн. - Москва : ДМК Пресс, 2016. - 360 с. - ISBN 9785970603819 : Б. ц.

Аннотация: Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на С# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на С# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. Вы научитесь наделять игровых персонажей впечатляющим искусственным интеллектом, настраивать камеры для создания эффектов постобработки и управлять сценой, опираясь на понимание компонентной архитектуры. Кроме того, вы познакомитесь с классами .NET, позволяющими повысить надежность программ, увидите, как обрабатывать наборы данных, такие как файлы CSV, и как создавать сложные запросы к данным. Прочтя эту книгу до конца, вы станете сильным разработчиком Unity, вооруженным множеством инструментов и приемов быстрой и эффективной разработки коммерческих игр. Издание предназначено для студентов, преподавателей и специалистов, знакомым с Unity, а также с основами программирования. Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр.
Перейти к внешнему ресурсу http://znanium.com/go.php?id=1027812


Доп. точки доступа:
Рагимова, Р.Н.
Найти похожие

4.
Новые поступления (книга в стадии обработки)
    Робинсон, Я.
    Графовые базы данных: новые возможности для работы со связанными данными [Электронный ресурс] : практическое пособие / Я. Робинсон. - 2. - Москва : ДМК Пресс, 2016. - 256 с. - ISBN 9785970602010 : Б. ц.

Аннотация: Из книги вы узнаете, как проектировать и реализовывать приложения, основанные на графовых базах данных, привносящих мощь графов в широкий круг прикладных областей. Если вам необходимо уменьшить время выполнения запросов пользователей или создать базу данных, способную приспосабливаться под быстро развивающийся бизнес, эта книга продемонстрирует вам практическое применение графовых моделей. Второе издание книги содержит обновленные примеры кода и схемы, соответствующие актуальному синтаксису графовой базы данных Neo4j, а также информацию о новом функционале Neo4j. Издание предназначено для программистов, желающих изучить работу графовых баз данных и научиться максимально использовать их мощь в своей работе.
Перейти к внешнему ресурсу http://znanium.com/go.php?id=1028068


Доп. точки доступа:
Вебер, Д.
Эифрем, Э.
Рагимова, Р.Н.
Кисилев, А.Н.
Найти похожие

5.
Новые поступления (книга в стадии обработки)
    Прасти, Н.
    Введение в ECMAScript 6 [Электронный ресурс] : практическое пособие / Н. Прасти. - Москва : ДМК Пресс, 2016. - 176 с. - ISBN 9785970603925 : Б. ц.

Аннотация: Данная книга содержит пошаговые инструкции по использованию новых возможностей ECMAScript б вместо устаревших трюков и приемов программирования на JavaScript. Книга начинается с знакомства со всеми встроенными объектами ES6 и описания создания итераторов ES6. Затем она расскажет, как писать асинхронный код с помощью ES6 в обычном стиле синхронного кода. Далее описывается использование программного интерфейса рефлексии Reflect API для исследования и изменения свойств объектов. Затем рассматривается создание прокси-объектов и их применение для перехвата и изменения поведения операций с объектами. Наконец, демонстрируются устаревшие методы модульного программирования, такие как IIFE, CommonJS, AMD и UMD, и сравниваются с модулями ES6, способными значительно увеличить производительность веб-сайтов. Издание предназначено для программистов на JavaScript, обладающих базовыми навыками разработки, и желающим освоить новейшие возможности ECMAScript б для совершенствования своих программ, выполняемых на стороне клиента.
Перейти к внешнему ресурсу http://znanium.com/go.php?id=1028082


Доп. точки доступа:
Рагимова, Р.Н.
Найти похожие

 
Авторизация
Фамилия
Пароль
 
Заявка на регистрацию в ЭБС

Возникли проблемы? Пишите на oma@info.sgu.ru
© Международная Ассоциация пользователей и разработчиков электронных библиотек и новых информационных технологий
(Ассоциация ЭБНИТ)